Hèctor Sánchez I Pedrero | Dibuix i pensament visual | Pensar i comunicar de manera visual (parcial) | 27/01/25
Introducció:
En aquest repte se sintetitza tots els estudis previs en format vídeo per tal de mostrar l’estat actual del CRAI belles arts UB i les solucions a les problemàtiques obtingudes en un format de vídeo eficient i dinàmic en 3 minuts.
Vídeo:
Test:
Analitzant els dos tests s’haurien de fer canvis en referència a elements gràfics i informatius com la incorporació de la temàtica que s’està parlant en un espai que no causi molesta als usuaris i també crear animacions on es mostri la informació de forma dinàmica per cridar l’atenció de les persones que visualitzen els vídeos. Tot i això, el vídeo sintetitzà el procés el de la investigació i està distribuït de tal manera que l’storytelling informa l’usuari de forma progressiva des del servei fins a la solució de les problemàtiques i els seus punts positius.
Conclusió:
En aquest repte s’ha pogut veure la forma de sintetitzar i mostrar l’anàlisi i les solucions aportades dels serveis que s’ha treballat prèviament durant. El vídeo mostra de forma dinàmica i visual tots els aspectes de gran importància com els punts crítics i les ares que millora el servei i l’experiència d’usuari.
Es va començar amb un exercici de prova el qual es va aprenentatge el mètode ideació com el de SCAMPER el qual ajuda a crear noves propostes i a seleccionar o unificar les més indicades per la solució. En el primer repte es va conèixer els diversos estils per crear un storyboard tenint en compte els elements gràfics i el punt de vista, tenint l’oportunitat de mostrar diversos punts donant prioritat a altres punts d’interès. Altres elements apresos durant els altres reptes han sigut l’User persona per obtenir un arquetip, però el més important va ser user journey i Blueprint diagrama, ja que et permetien analitzar en detall els serveis o accions.
Per la creació del vídeo s’han fet servir diagrames per analitzar els serveis juntament amb storyboards que han ajudat a identificar els elements de gran interès i estructurar les accions i els documents. Els coneixements previs sobre les tecnologies com NFC o reconeixement facial juntament amb l’experiència amb els dos punts com a estudiant i treballador ha permès que l’anàlisi sigui més detallat, coneixent totes les feines internes del programari. Tot això portant un realisme i una viabilitat que es podrien implementar en el futur millorant l’experiència, però amb el recent canvi de la biblioteca no es té la inversió per a realitzar tots els canvis.
En conclusió, aquest exercici ha permès consolidar els coneixements que s’han après durant el repte 1 i 2 per finalment unir tot en una presentació pels stakeholders. S’ha de destacar que s’han adquirit moltes habilitats relacionades amb la detecció de problemes per trobar les solucions centrades en l’experiència de l’usuari i en una comunicació efectiva.
Debatcontribution 0el Repte 3 Pensar i comunicar de manera visual (entrega final)
No hi ha comentaris.
Heu d'iniciar la sessió per escriure un comentari.
M’ha agradat molt el teu video amb el suport del dibuix figuratiu, aporta molta claretat al què expliques potser hagués estat bo utilitzar altres recursos gràfics i textuals a banda del dibuix ilustratiu per trencar la monotonia en el video, l’observador s’acostuma al que veu i dispersa el missatge.
Enhorabona, està molt xulo.
Marina